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互联网设计与用研

游戏美术(原画/3D/UI/特效)

负责游戏的视觉表现,包括角色原画、3D建模、UI界面、动效等,确立游戏美术风格。需要有扎实美术功底和相关软件技能。

核心能力创意表达商业驱动助人服务探索开放
去修改针对性简历
这个岗位每天做什么

日常工作,大白话版

  1. 1核心是理解用户怎么想、怎么用,再把洞察变成体验、视觉或研究结论。
  2. 2在需求变化、资源限制和时间压力之间做取舍,把事情推进到可交付的结果。
  3. 3持续跟进数据、反馈和协作问题,推动下一轮优化。
真实岗位经验

岗位前辈说

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岗位描述

专业要求:美术学、动画、数字媒体艺术、视觉传达设计等相关专业优先。

  • 负责游戏产品美术风格的设计与执行,包含角色原画、场景、3D建模、UI界面或特效等方向。
  • 根据游戏世界观与策划需求,产出符合项目调性的高质量美术资源。
  • 与策划、程序团队紧密沟通,确保美术资产在引擎中的最终呈现效果达到预期。
  • 参与美术管线的优化与效率提升,制定美术规范与资源标准。
  • 关注游戏美术前沿技术与行业趋势,持续提升个人美术水平与项目视觉品质。
岗位社区

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